Slik tar du merket
Snakk med lederen din for å bli enige om hvilke krav som passer for enheten deres.
-
1
Lag kortspleis, langspleis og endespleis.
-
2
Lag øyespleis med og uten kause og forklar hva den brukes til.
-
3
Lag rund-, kryss-, vinkel- og åttetallssurring.
-
4
Vis hvordan du bygger en gapahuk og et bord.
-
5
Bygg et større pioneringsprosjekt (for eksempel tårn, portal eller vannsklie). Gjennomfør en risikovurdering før dere begynner.
-
6
Lag en «hyperbolisk paraboloid» som inngangsportal e.l.
Plassering på drakten
På høyre erme, parvis, under programmerkene. Seks merker kan byttes mot en merkesnor. Høyeste sikkerhetsmerke for sjøspeidere kan alltid sitte her.