Vi opplever verden gjennom sansene og bruker logikk og kreativitet til å løse oppgaver og vise hvem vi er. Målene dekker mye vanlig speiding, som matlaging og samarbeidsoppgaver, og er lette å kombinere med andre merker. Speiderne må få prøve selv – også å feile. De er på svært ulikt nivå, så begynn enkelt, la dem velge, og utfordre alle på noe.
De 15 målene
Velg et mål for å se hva det betyr for hver alder.
Sanse
- K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
- K-2 Utvikle hukommelsen din.
- K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
- K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
Bruke
- K-5 Få øvelse i bruk og vedlikehold av teknologisk utstyr.
- K-6 Utvikle forståelse for muligheter og risikoer knyttet til den teknologiske utviklingen.
- K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy.
- K-8 Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper.
- K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer.
- K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
- K-11 Bli kjent med, og kunne bruke, forskjellige tegn og symboler.
Skape
Programmerket
Speideren får programmerket i kreativitet når hen har jobbet godt med et visst antall av målene, ut fra sitt nivå. Det er lederen som vurderer. Merket kan tas én gang i hver aldersgruppe.